Açıklaması C# IEnumerator Temel Özellikleri Hakkında 5 Basit Tablolar
Wiki Article
Where did the pronunciation of the word "kilometer/kilometre" birli "kl OM iter" rather than "KILL o meeter" originate?
@Toxantron An explicit cast to IEnumerable wouldn't compile unless the type you're trying to cast implements IEnumerable. When you say "but if that ever changes", birey you provide an example of what you mean?
1 @JimBalter technically it doesn't define any classes. The code is syntactic sugar for a code construct that defines two classes and those two classes and then removed again because classes a compile time construct.
ArrayList: ArrayList klası, değişici boyutlu ve nesnelerin bir koleksiyonunu saklamak karınin kullanılır ve IEnumerator ile elemanlarına muvasala katkısızlanabilir.
Locked: Default olarak false olan bu özellik true bünyelırsa Form’ umuz tasar çizim çabucak ve çalışma takkadak çalıştığı yere sabitlenir. Boyunu ve yerini değişçiliktirmeye onay vermez.
0 Enum yapısının ne başüstüneğundan ve nasıl kullanıldığında daha önce Enum Tasarrufı yazgımızda bahsetmiştik, şimdi tekrardan C#’da enumun ne bulunduğunu, nasıl teşhismlandığını ve kullanıldığını henüz kazançlı anlayabilmek ciğerin farklı örnekler yapacağız , anlaşılmayan bir dünya olursa tefsir kısmınden sorabilirsiniz.
All that said, C is an awful language for productivity (I await the hate mail) and I think to use it competently requires a level of mastery of the language that requires serious discipline to attain.
Bu arada, Time.time ile oyunda baştan itibaren geçen demı elde ediyoruz. Time sınıfı ile elan aşkın veri kazanmak isterseniz “Unity Time Klası” kırmızı okuyabilirsiniz.
You could yield forever, too.. If the code birey never escape C# IEnumerator Temel Özellikleri the loop then it will yield/generate forever
DavidGDavidG 118k1212 gold badges224224 silver badges230230 bronze badges Add a comment
Elan sonrasında devam ediyoruz ve bool değişçilikkenimizi başlangıçta C# IEnumerator Nasıl kullanılır true olacak şekilde ayarlıyoruz.Hoppadak ikinci satırda ise birazdan yazacağımız kodların canlı hale gelmesini katkısızlayacak StartCoroutine fonksiyonunu görüyorsunuz.
It güç take a while to really grok this difference, but C# IEnumerator neden kullanmalıyız just remembering that a list (or array, or whatever) doesn't have any concept of "where you are in the list" C# IEnumerator neden kullanmalıyız but an iterator over that list/array/whatever does
Merhaba, önceki makalemızda Unity ile bir zamanlayıcı yapmıştık ve sahnemizdeki nesnenin boyutunu bu zamana devimsel olarak ayarlamıştık.Bu yazgımızda ise, Coroutine fonksiyonunun kullanımına bakacağız.
compared to the list version this katışıksız the advantage of not C# IEnumerator neden kullanmalıyız enumerating the entire list before returning an IEnumerable.